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故障艺术家(Monster 102)

本档案由 project2-config 历史快照 d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae 的 monster.csv 与语言表整理。配置描述仅作为历史摘录保留,不自动扩写为正式生态或世界观设定。

本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/monsters/monster-102.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。

1. 档案摘要​

字段快照内容
角色 keymonster-102
配置 ID102
角色类型精英
快照显示名故障艺术家(语言 key Monster_name_102)
快照图鉴描述精英,变异,自带定时炸弹,一定时间后自爆,最好别让其靠近(语言 key Monster_desc_102)
配置备注精英,出生带定时炸弹,N秒后自爆
档案状态配置已登记;角色设定待制作人审核

2. 角色定位​

  • 快照战斗职责:精英,变异,自带定时炸弹,一定时间后自爆,最好别让其靠近。
  • 配置备注:精英,出生带定时炸弹,N秒后自爆。
  • 玩家认知、差异化与目标体验:待策划确认;不得仅根据数值高低推断角色定位。

3. 叙事与性格​

物种来源、阵营、生态、动机、行为习惯、与其他角色的关系均无快照权威来源,待叙事 / 制作人补充。

4. 视觉设计​

资源面快照配置 key
模型预制体_Monster13
SpineMonster_13
图鉴图片Monster_13
图鉴框 / 分组图img_guaiwu_frame
怪物分类Monster_Elite
怪物分组Monster_group_07

体型比例、轮廓、色板、材质、弱点表现、受击反馈、动作与尺寸对照尚未形成可引用的正式设定。

5. 战斗配置摘录(非 AI 规则)​

原始值与原文换算一并保留;倍速、百分比、毫秒换算及 -1 的“无限”解释属于历史推导,未确认运行语义,不能作为批准规则。

配置项快照值
攻击140
生命8533
高生命参数190
防御0
移动速度2.124 倍基准(原始值 21240)
怒气上限0
初始 Buff10
技能 ID未配置
克制 / 标签未配置
Buff 数量范围未配置

技能、Buff 机制归技能、Buff 与战斗效果,AI、索敌与战斗流程归战斗、关卡、地图与结算。本表只保留历史配置摘录,具体规则缺证待策划确认。

6. 遭遇与图鉴​

配置项快照值
图鉴排序26
内部排序98
图鉴奖励(配置原值)`2
掉落概率(配置原值)0
Buff 箱表现预制体未配置

出现关卡、波次、难度职责、组合方式和首次教学节奏待关卡策划补齐。图鉴规则见怪物图鉴。

7. 制作与资源​

  • 受击音效 key:未配置。
  • 快照只能确认配置引用;模型、Spine、动作、VFX、音频、碰撞体和性能预算的完成状态待各制作面确认。

8. 依赖与关联​

9. 待确认事项​

  • 正式世界观身份、物种、阵营、生态关系和命名。
  • 正式设定图、尺寸比例、色板、材质、动作、VFX 和音效清单。
  • 快照配置是否保留、重名记录如何区分、描述是否仍为临时文本。
  • 出现关卡、组合规则、教学目标和最终平衡意图。