安雅
本档案由 project2-config 历史快照 d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae 的策划配置与语言表整理。来源文档摘录按历史配置记录保留;叙事、美术和制作信息缺口保留为待确认,不从名称或技能表现反推设定。
本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/heroes/hero-001.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。
1. 档案摘要
| 字段 | 快照内容 |
|---|---|
| 角色 key | hero-001 |
| 配置 ID | 1 |
| 角色类型 | 可玩英雄 |
| 快照显示名 | 安雅(语言 key role_name_1001) |
| 元素 | 火 |
| 初始品质 | 紫 |
| 玩法定位 | 清场(语言 key role_type_001) |
| 技能定位 | 大招:群攻(语言 key Skill_Purpose_10101) |
| 档案状态 | 配置已登记;角色设定待制作人审核 |
2. 角色定位
- 配置事实:快照定位为“清场”,技能用途标记为“大招:群攻”。
- 玩家认知与差异化:待策划结合阵容职责、技能节奏和同元素英雄差异补充。
- 目标体验:待制作人确认,不根据临时技能描述扩写。
3. 叙事与性格
背景经历、阵营、动机、性格、人物关系与说话方式均无快照权威来源,待叙事 / 制作人补充。
4. 视觉设计
| 资源面 | 快照配置 key |
|---|---|
| 模型预制体 | _Role01 |
| Spine | Role_01 |
| Spine CG | Role_cg_01 |
| 英雄列表大图 | Role_body_01 |
| 头像图标 | Role_icon_01 |
| 战斗三选一头像 | Role_szicon_01 |
| 玩家头像 | Role_icond_01 |
轮廓、比例、色板、服装结构、表情、姿态和三视图尚未形成可引用的正式设定,需由美术交付补齐。
5. 战斗配置摘录(非功能规则)
| 技能槽 | 技能 ID | 历史语言描述(非机制定稿) | 元素球数量 | UI CD |
|---|---|---|---|---|
| 普通攻击 | 10100 | 发射火球,抛物线飞行命中第一个敌人 | 0 | 2 |
| 普通大招 | 10102 | 锁定场上最大血量最高的敌人,持续向其方向发射火焰弹幕 | 1 | 未配置 |
| 超载失败 | 未配置 | 未配置 | 未配置 | 未配置 |
| 超载成功 | 10106 | 超载时灼烧会传染给旁边的敌人 | 2 | 未配置 |
- 爆气相关技能组:
10107|10108。 - 基础三选一词条:
20101|20102|20103|20105|20106|20107。 - 技能的最终目标选择、伤害、控制、动画、VFX 与音频以技能配置和技能、Buff 与战斗效果定稿为准。
6. 成长与获取
- 快照英雄碎片 ID:
101。 - 英雄品质、获得、编队、升级、升星、红点与界面流程见英雄、阵容与养成。
- 获取渠道、初始解锁、升级曲线和版本投放计划待正式策划 / 配置确认。
7. 制作与资源
快照只能确认上表中的资源 key 已被 hero.csv 引用,不能据此认定模型、立绘、动作、VFX、音频或性能预算已经完成审核。
8. 依赖与关联
- 功能:英雄、阵容与养成
- 战斗:技能、Buff 与战斗效果
- 获取:抽奖与英雄招募
- 配置:
project2-config: DataTable/csv/hero.csv、hero_skill.csv、Language/LanguageDatatable.csv - 配置快照:
d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae
9. 待确认事项
- 正式背景、阵营、性格、关系和语音方向。
- 正式角色设定图、三视图、比例、色板、表情和动作清单。
- 快照品质、技能和词条是否为计划保留版本,是否存在占位数据。
- 获取方式、培养上限、版本投放与角色平衡目标。