冰2普通攻击召唤(NPC 10500)
本档案由 project2-config 历史快照 d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae 的 npc.csv 整理。配置表将该单位归为 NPC,但快照注释和字段显示它更接近战斗召唤物;正式分类仍待制作人确认。
本页为 WEN-16 整理 draft;原路径 characters/npcs/npc-10500.md,文档来源固定为 ec43be0e13c8624cfafd36c0fd803f3b89733fff,原审核状态 producer_review_needed / canonical_candidate。历史配置摘录与解释未经本批逐表重核;“快照”均指原文历史版本,非当前游戏。来源、事实边界及待裁定项见角色库整理记录。
1. 档案摘要
| 字段 | 快照内容 |
|---|---|
| 角色 key | npc-10500 |
| 配置 ID | 10500 |
| 快照配置名称 | 冰2普通攻击召唤 |
| 快照类型判断 | 战斗召唤物(基于配置注释,待审核) |
| 档案状态 | 配置已登记;正式命名与角色设定待确认 |
2. 角色定位
- 配置事实:快照注释为“冰2普通攻击召唤”。
- 召唤来源与战斗职责:除现有注释和技能 ID 外没有完整权威说明,待策划确认。
- 玩家认知与目标体验:待补充。
3. 叙事与性格
是否属于独立角色、召唤生物、技能实体或剧情 NPC 尚待确认。背景、阵营、性格与关系不从配置编号推断。
4. 视觉设计
- 模型预制体:
_Npc_10500。 - 轮廓、比例、色板、材质、召唤 / 消失表现和与召唤者的尺寸关系待美术设定补齐。
5. 战斗配置摘录(非功能规则)
原始值与原文换算一并保留;倍速、百分比、毫秒换算及 -1 的“无限”解释属于历史推导,未确认运行语义,不能作为批准规则。
| 配置项 | 快照值 |
|---|---|
| 持续时间 | 6 秒(6000 ms) |
| 攻击继承 | 100%(原始值 10000,按配置注释除以 10000) |
| 生命继承 | 100%(原始值 10000,按配置注释除以 10000) |
| 防御继承 | 100%(原始值 10000,按配置注释除以 10000) |
| 移动速度 | 0 倍基准(原始值 0) |
| 技能 ID | 10501 |
| 自带 Buff | 未配置 |
召唤数量上限、重复召唤、死亡 / 超时、目标选择、碰撞和回收规则需由技能与战斗策划补齐。
6. 召唤生命周期引用
持续时间与属性继承摘录仅保留在第 5 节;本节不重复定义机制。召唤生成、数量、继承顺序、销毁与回收归技能、Buff 与战斗效果及战斗、关卡、地图与结算,现有功能稿未覆盖的边界待其 owner 补充。不得从 NPC ID 或技能同号推定召唤者。
7. 制作与资源
快照只能确认模型 key 已被 npc.csv 引用。模型、材质、动画、VFX、音频、碰撞体和性能预算状态待制作面确认。
8. 依赖与关联
- 战斗:技能、Buff 与战斗效果
- 关卡:战斗、关卡、地图与结算
- 配置:
project2-config: DataTable/csv/npc.csv - 配置快照:
d70a9b76d5e6371f559c74e60f4303834e355dae
9. 待确认事项
- 正式名称、分类、召唤来源和归属角色 / Boss。
- 数量上限、生命周期、属性继承、技能与 Buff 规则。
- 正式视觉、动作、特效、音频和技术预算。
- 是否需要单独进入怪物图鉴或其他收集系统。