音频标准
定义短音效、环境音、UI 音、BGM 的导入和使用约束,控制包体与内存,同时保证体验一致性。
资源分级
- UI 音效:简短、触发频率高,优先
Compressed in Memory。 - 环境/反馈音效:按长度与重放频次分级。
- BGM / 长音轨:
Streaming。
导入参数最小规则
- 压缩格式:Vorbis(统一)
- 采样率:
- 短音效:22.05k 或 44.1k(按质量确认)
- BGM:44.1k
- Force to Mono:角色短音/UI 音频默认启用
- Preload:
- 关键 UI 音效开启
- BGM 按场景策略控制(优先关闭常驻)
命名与引用
- 文件命名需含用途:
sfx_、bgm_、ui_、ambient_。 AudioSource不能直接指向未经过 handoff 的临时资源。- 重要交互音需列出触发条件、最短间隔与互斥策略。
质量与回归
- 同一事件不得叠加重复触发导致音轨爆音。
- UI 错误反馈(成功/失败/警告)必须可听且可回归。
- 音频播放链路需在证据中给出录屏或测试截图(音量、静音、触发点)。
- 发现循环漏检或音量突变:blocker。