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音频标准

定义短音效、环境音、UI 音、BGM 的导入和使用约束,控制包体与内存,同时保证体验一致性。

资源分级​

  • UI 音效:简短、触发频率高,优先 Compressed in Memory。
  • 环境/反馈音效:按长度与重放频次分级。
  • BGM / 长音轨:Streaming。

导入参数最小规则​

  • 压缩格式:Vorbis(统一)
  • 采样率:
    • 短音效:22.05k 或 44.1k(按质量确认)
    • BGM:44.1k
  • Force to Mono:角色短音/UI 音频默认启用
  • Preload:
    • 关键 UI 音效开启
    • BGM 按场景策略控制(优先关闭常驻)

命名与引用​

  • 文件命名需含用途:sfx_、bgm_、ui_、ambient_。
  • AudioSource 不能直接指向未经过 handoff 的临时资源。
  • 重要交互音需列出触发条件、最短间隔与互斥策略。

质量与回归​

  • 同一事件不得叠加重复触发导致音轨爆音。
  • UI 错误反馈(成功/失败/警告)必须可听且可回归。
  • 音频播放链路需在证据中给出录屏或测试截图(音量、静音、触发点)。
  • 发现循环漏检或音量突变:blocker。