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手机性能标准

针对移动端(Android / iOS)定义可执行性能红线,用于提测和 release 审核。

基准目标(默认)​

  • 启动首帧:可见交互目标内完成;
  • 场景切换首屏:保证无明显白屏抖动;
  • 常驻内存与临时抖动有上限且可追踪;
  • 帧率在主功能路径不应出现明显波动。

监控指标(最小)​

  • CPU 峰值:功能路径内高峰场景提供截图级证据或 profiler 截图。
  • GPU 峰值:高负载特效页需给出单独压测证据。
  • 内存:资源加载后、卸载后都要记录曲线。
  • 绘制调用:避免在同一帧出现大量实例化/销毁与材质状态切换。

资源侧边界​

  • 单功能同时常驻高纹理贴图数量超过阈值时需拆分策略。
  • 特效、动画、音效应有降级策略(低端机默认 profile)。
  • 纹理与音频策略应与 art-assets.md / audio-standard.md 联动执行。

验收门槛​

  • 无性能压测证据且涉及关键路径功能:blocker
  • 发现高频卡顿、内存持续上升、异常日志尖峰:blocker