手机性能标准
针对移动端(Android / iOS)定义可执行性能红线,用于提测和 release 审核。
基准目标(默认)
- 启动首帧:可见交互目标内完成;
- 场景切换首屏:保证无明显白屏抖动;
- 常驻内存与临时抖动有上限且可追踪;
- 帧率在主功能路径不应出现明显波动。
监控指标(最小)
- CPU 峰值:功能路径内高峰场景提供截图级证据或 profiler 截图。
- GPU 峰值:高负载特效页需给出单独压测证据。
- 内存:资源加载后、卸载后都要记录曲线。
- 绘制调用:避免在同一帧出现大量实例化/销毁与材质状态切换。
资源侧边界
- 单功能同时常驻高纹理贴图数量超过阈值时需拆分策略。
- 特效、动画、音效应有降级策略(低端机默认 profile)。
- 纹理与音频策略应与
art-assets.md/audio-standard.md联动执行。
验收门槛
- 无性能压测证据且涉及关键路径功能:blocker
- 发现高频卡顿、内存持续上升、异常日志尖峰:blocker