测试与验收标准
用于功能交付前的最小验收闭环,减少“看起来过关但无法复现”的问题。
主干登录联调入口
日常 Unity Editor 前后端登录联调使用Agent 主干登录联调流程,历史问题见2026-10-14 复盘。该流程仅验收真实点击登录、响应与可见大厅,以及清理完成;不自动增加本文其他候选场景、额外测试代码或证据系统。所有验证由外部 CI Runner 执行,Codex 禁止本地验证。
验收最小证据
- 任务前置:规划、资源、handoff、配置链路齐备。
- 功能验收:截图/录屏 evidence、测试场景、执行时间、测试账号或数据条件。
- 回归:至少一条关键失败路径(含错误提示/阻断路径)。
- 关键资源变更:需要前后对比 evidence。
测试分层
- 自动化:配置校验、命名规则、引用完整性。
- 半自动:截图对比、资源尺寸与状态覆盖核验。
- 人工:玩法体验、关键交互、文案/动效一致性。
阻断项(Blocker)
missing handoff/missing evidence。resource_key、配置 key 与实际引用不一致。- 无法复现、无回归路径或缺回滚说明。
- 关键路径无异常处理(例如空引用、空列表、空配置)。
交付状态判定
- 通过:无 blocker,且 evidence 全部闭环。
- 待补齐:非 blocker 的 minor 缺陷,可列入下一个修订。
- 阻塞:任一 blocker 存在,严禁合入 release。