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测试与验收标准

用于功能交付前的最小验收闭环,减少“看起来过关但无法复现”的问题。

主干登录联调入口​

日常 Unity Editor 前后端登录联调使用Agent 主干登录联调流程,历史问题见2026-10-14 复盘。该流程仅验收真实点击登录、响应与可见大厅,以及清理完成;不自动增加本文其他候选场景、额外测试代码或证据系统。所有验证由外部 CI Runner 执行,Codex 禁止本地验证。

验收最小证据​

  • 任务前置:规划、资源、handoff、配置链路齐备。
  • 功能验收:截图/录屏 evidence、测试场景、执行时间、测试账号或数据条件。
  • 回归:至少一条关键失败路径(含错误提示/阻断路径)。
  • 关键资源变更:需要前后对比 evidence。

测试分层​

  • 自动化:配置校验、命名规则、引用完整性。
  • 半自动:截图对比、资源尺寸与状态覆盖核验。
  • 人工:玩法体验、关键交互、文案/动效一致性。

阻断项(Blocker)​

  • missing handoff / missing evidence。
  • resource_key、配置 key 与实际引用不一致。
  • 无法复现、无回归路径或缺回滚说明。
  • 关键路径无异常处理(例如空引用、空列表、空配置)。

交付状态判定​

  • 通过:无 blocker,且 evidence 全部闭环。
  • 待补齐:非 blocker 的 minor 缺陷,可列入下一个修订。
  • 阻塞:任一 blocker 存在,严禁合入 release。